[Spotkania z Zaginionymi LARPami vol.12 ] Miłość nie zna granic
Schedule
Sat, 01 Mar, 2025 at 06:00 pm
UTC+01:00Location
Latający Spodek - kawiarnia i fitness | Wroclaw, DS
Advertisement
Ankieta zgłoszeniowa: https://forms.office.com/e/z8LUmHqdJEKoniec pierwszej tury zgłoszeń: 26.01
Wyniki pierwszej tury do: 31.01
Koniec drugiej tury zgłoszeń: 02.02
Wyniki drugiej tury do 07.02
Koszt: 25 zł
W roli MG wystąpi Zuzanna "Zuzu" Nowińska.
Wprowadzenie:
Gra dzieje się w uniwersum Wolsunga, gdzie wcielamy się w postaci dam i dżentelmenów z czasów rewolucji przemysłowej. Wolsung to polski system należący do gatunku steampunk fantasy. Przed rozegraniem larpa, dobrze by było, gdyby Mistrz lub Mistrzyni Gry zapoznali się z nim, aby lepiej zauważyć niuanse, które gracze będą mieli w kartach postaci. Wszystkie niezbędne informacje będą w dziale „przed grą”. Sam larp jest o historii rodem z „Romea i Julii”. Elfy są w tym świecie arystokracją, zaś niziołki szarą masą i klasą robotniczą. Ponadto, rasy nie powinny się mieszać ze względów społecznych oraz zdrowotnych – po takich związkach nie można się spodziewać zdrowego potomstwa. Pikanterii dodaje fakt, że zakochana elfka jest blisko spokrewniona z rodziną królewską, a niziołek raczej z handlarzami opium. Pozornie larp opowiada o historii zakochanej pary z dwóch różnych światów, które nigdy nie powinny się spotkać, a tak właściwie o ich rodzinach, zamiataniu ważnych spraw pod dywan, śmierci, uprzedzeniach, tragediach i niespełnionych pragnieniach.
Opis:
Całe Lyonesse zawrzało, kiedy w porannej gazecie ukazała się skandaliczna notka – panna Yavanda Dalving, z TYCH elfich Dalvingów, obwieściła wszem wobec, że ma już dość obłudy oraz ograniczeń, dlatego opuszcza swoją rodzinę wraz z ukochanym, Vorielem Boccia, który z kolei nie ma na mieście najlepszej opinii... Obie rodziny są aktualnie na językach całego miasta, bogatych i biednych, trolli, elfów i krasnoludów, a wieść niesie się tylko dalej. Dalvingowie i Boccia postanowili się zatem spotkać, aby naradzić się, co zrobić z tym mezaliansem. W końcu żadne z nich nie chce robić niepotrzebnego szumu wokół siebie.
O czym to będzie gra i czego się spodziewać?
Larp będzie spotkaniem dwóch rodzin, których pozornie nie łączy nic poza tym, że ich dzieci uciekły wspólnie z powodu miłości. Jest to parlor larp, czyli gra nastawiona głównie na rozmowy.
Są zarówno role nastawione na immersje, jak i takie bardziej gamistyczne (ukierunkowane na questy), a także takie bardziej narratywistyczne. W liście postaci zostaną one oznaczone literkami (I), (G), (N). Wątki obecne na larpie to: miłość, pieniądze, śmierć, szantaże, motywy detektywistyczne, nieszczęśliwa miłość, samobójstwo, rodzicielstwo, konflikty z prawem, magia. Przede wszystkim powinna to być rodzinna drama. Raczej nie należy spodziewać się walk, wielkich rytuałów, epickich przygód, czy komedii.
Państwa:
- Alfheim – tu dzieje się akcja; najbardziej wiktoriańska Anglia, którą włada Jej Wysokość Tytania, elfka żyjąca ponad 1000 lat; Dalvingowie są z nią spokrewnieni
- Akwitania – steampunk fantasy Francja
- Winlandia – steampunk fantasy Ameryka, która jeszcze nie jest osiedlona; przypomina nadal dziki zachód i jeździ się tam zarabiać pieniądze, zajmować tereny szukać szczęścia.
Rasy:
- Elfy – arystokracja, długowieczne istoty. Jeśli nie zostaną zamordowane, potrafią żyć w nieskończoność, ale zazwyczaj decydują się zapaść w wieczny sen koło 200 roku życia. To ich jedyny przyjemny sposób na odejście z tego świata.
- Niziołki – lud pracujący miast i wsi. Są na samym dole hierarchii społecznej. Mają dobrze rozwinięte struktury przestępcze. Ich mafie są silnie sfeminizowane – zamiast ojców chrzestnych mają matki chrzestne. Są bardzo rodzinni, znają swoje korzenie i kuzynów do wielu pokoleń wstecz.
- Ludzie – elastyczne lekkoduchy. Są podróżnikami, agentami, naukowcami, śledczymi. Trudno im usiedzieć w miejscu.
- Ogry – istnieją tylko męscy przedstawiciele tej rasy. Przez klątwę nadaną im przez bogów, są szkaradni i głupi, mówią raczej prostymi zdaniami. Mają jednak zwierzęcy magnetyzm, który sprawia, że są atrakcyjni. Wiążą się z przedstawicielkami innych ras i jeśli urodzi się z tego chłopiec, to będzie ogrem, a jeśli dziewczynka, to będzie rasy matki. Rodziny odrzucają takich potomków, z wyjątkiem niziołków – brat to brat, choćby wyrośnięty.
- Reszta nie ma znaczenia, bo się nie pojawia. Są to trolle, gnomy, krasnoludy, orki.
Magia:
Wolsung jest światem low fantasy. Czarować potrafią pojedyncze jednostki, które się temu poświęcą. Normalne jest chodzenie do magów, aby kupować zaklęcia, ale przeciętny wyjadacz chleba wie tyle, co fryzjer o górnictwie. W niektórych rejonach świata jest ona mniej lub bardziej popularna. Może być spirytystyczna albo „zwyczajna” – ograniczająca się do uroków, telepatii, nekromancji czy ożywiania przedmiotów martwych.
Inne istotne sprawy:
- Potwory: w Wolsungu istnieje pełne spektrum potworów. Od opętanej maszyny różnicowej, przez strzygi, kończąc na magicznych istotach, np. Fae, istotach udających elfy i wchodzących im do snów, aby móc je wysłać szybciej do wiecznego snu. Strzygi i inne nieumarłe stworzenia są pokłosiem wielkiej wojny (odpowiednik II WŚ), w której trakcie generał ven Rier, a później kanclerz, przemienił się w nieumarłego licza i wtedy narodziła się Nieumarła Rzesza. Od czasu jej pokonania, wszystkie państwa, za wyjątkiem Morgowii (wolsungowa Rosja), zdelegalizowały nekromancję i nałożyły za nią wysokie kary.
- Mieszanie się ras: jest to bardzo niemile widziane, nawet jeśli chodzi o ogry (są najbardziej pogardzaną rasą). Poszczególne rasy mają różną długość życia, pochodzą z różnych kultur i klas społecznych i przyjęcie takiego nowego członka rodziny jest problematyczne oraz niechętnie widziane. Takie pary zazwyczaj nie powinny mieć dzieci. Wszelkie mieszanki są albo skrajnie niebezpieczne, albo skrajnie cierpiące. Dla przykładu, dziecko elfki i człowieka będzie piękne oraz długowieczne, ale starzeć się będzie tak szybko jak normalni ludzie (u elfów to jest około 3–4 razy wolniej). Z kolei Alvarowie (mieszanka trolla i elfa) żyją długo, ale podobnie jak trolle, na koniec życia szaleją i stają się niebezpieczni dla wielu osób. Nie ma w podręczniku informacji na temat mieszanki niziołków oraz elfów, więc można założyć, że to nie zostało jeszcze zbadane.
- Skandale: w RPG-ach istnieje mechanika skandali. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy w świecie dam i dżentelmenów, zatem gra pozorów i dobre imię powinny mieć najwyższą wartość dla danej osoby. Jeśli ktoś ma w karcie postaci napisane „powód do skandalu” to jest to taki antycel. Tego absolutnie nie chcemy. W trakcie samej gry należy trzymać głowę wysoko, a nos zadarty, szczególnie grając elfem lub człowiekiem. Ta gra nie jest czystym wolsungiem, nie miałaby miejsce w formie RPG-a, ze względu na to, że postacie, jakimi się wówczas gra, powinny być jak najznamienitsze, najlepsze, najbardziej utalentowane, a tu mamy rodzinę niziołków, która taka nie jest. Oni nadal mają swoje sekrety do poukrywania, ale nie muszą i nie powinny silić się na udawanie wielkich panów.
Lista postaci
Elfy:
1. Taylor Dalving ♂/♀ – głowa rodu i rodzic Yavandy. [G/I]
2. Victoria Dalving ♀ – młodsza siostra Yavandy; jest absolutnie zdegustowana jej odejściem i pała otwartą niechęcią do jej związku. [I]
3. Charlotte Dalving ♀ – najmłodsza z rodzeństwa, delikatna jak kwiatuszek; rodzina jest dla niej bardzo ważna. [I]
4. Edith Campbell ♀ – starsza „przyjaciółka” rodziny, bogata, starsza pani; Yavanda była jej ulubienicą; uważa, że dobrze zrobiła, uciekając. [N]
5. Cecil Dalving ♂ – brat Yavandy, student prawa; małżeństwo Yavandy byłoby tragedią dla jego wizerunku. [G]
6. Jacob Pierre ♂ – ex-narzeczony Yavandy; głośny artysta. [N]
Niziołki:
7. Francesca Boccia ♀ – matka Voriela; szczęście ludzi dookoła niej jest ważniejsze niż cokolwiek. [I]
8. Antonio Boccia ♂ – ojciec Voriela, tradycjonalista; według niego każdy powinien trzymać ze „swoimi”. [N]
9. Beatrice Ferro ♀ – matka chrzestna Voriela, podobno głowa mafii; koniecznie rola
żeńska. [I]
10. Vito Boccia ♂ – brat karierowicz; wyjechał do Winlandii, aby tam zdobyć majątek, choć też podobno nie do końca legalnie. [N]
11. Vitale Boccia ♂ – brat ogr; przygłupi, ale o wielkim sercu. [N]
12. Alessia Boccia ♀ – siostra bliźniaczka Vito; policjantka, której nie najlepiej wiedzie
się w pracy. [I]
13. Nanni Dale ♀ – przyjaciółka Voriela, czarodziejka; twierdzi, że ma kontakt z uciekinierami. [G]
Ludzie:
14. Harold Lipton ♂ – prowadzący spotkanie, mediator; stracił łaski u Jej Królewskiej Mości.i [I]
15. Agnes Perry ♀ – protokolantka o niezwykłym uśmiechu, który otwiera serca. [G]
Advertisement
Where is it happening?
Latający Spodek - kawiarnia i fitness, ulica Leopolda Tyrmanda 5, 54-608 Wrocław, Polska,Wroclaw, PolandEvent Location & Nearby Stays: