Prerelease Záreck™ - Lair (19-09-2026) | Kingdom TCG™
About this Event
¿QUÉ INCLUYE LA INSCRIPCIÓN?
- Acceso a participar del torneo (requiere contar con un mazo armado sin realezas ni coronado).
DATOS DEL EVENTO
Día y horario: sábado 19 de septiembre 13:30 check-in. La primera ronda comenzará 14:15.
Sede: Lair (Av. José María Moreno 875 – C.A.B.A.)
REGLAMENTO A UTILIZARSE
Para la competencia, utilizaremos la versión 3.6.0 del reglamento de Kingdom TCG™: Ver Aquí.
LA COMPETENCIA
Mazo de Batalla:
Cada jugador deberá presentarse con un Mazo de Batalla que cumpla con la estructura reglamentaria establecida por Kingdom TCG™ sin realezas ni coronado.
El día del evento entregaremos el sobre de Záreck™ que incluye su carta de coronado y sus 10 realezas para que cada jugador pueda incorporar la carta de coronado de Záreck y 5 realezas a su mazo previamente armado.
Será obligatorio utilizar a Záreck™ como coronado e incluir 5 de sus realezas en el mazo.
El mazo deberá estar armado exclusivamente con cartas originales de Kingdom TCG™ y cumplir con los requisitos indicados en la guía de armado de mazo.
Todas las cartas deberán estar protegidas con protectores (sleeves) de dorso opaco y color sólido. No se permitirán protectores transparentes.
Se podrán utilizar protectores de distinto diseño o color para diferenciar las cartas correspondientes al Mazo de Estrategia de las del Mazo de Combatientes. Sin embargo, todas las cartas pertenecientes a un mismo mazo deberán utilizar exactamente el mismo tipo de protector, sin diferencias de color, diseño, desgaste o reverso que permitan identificar cartas individuales.
Revisión de Mazos:
Antes del comienzo de la competencia, la organización realizará una revisión de los Mazos de Batalla de todos los participantes.
Esta revisión tendrá como objetivo verificar que:
- La estructura del mazo sea reglamentaria.
- Las cartas utilizadas sean originales de Kingdom TCG™.
- Los protectores cumplan con los requisitos establecidos.
- No existan elementos que permitan identificar o distinguir cartas individuales de manera intencional o accidental.
Los jugadores deberán tener sus mazos completamente preparados para su revisión antes del inicio del torneo. Cualquier mazo que no cumpla con las condiciones reglamentarias deberá ser corregido antes de que el jugador pueda participar en la competencia.
Accesorios de juego:
Se podrán traer playmats oficiales de Kingdom TCG™ y sets de dados con números claramente identificables. Todos los dados deberán poder tirarse en una torre de dados para ser válidos.
Por parte de la organización se prestarán playmats (simples o dobles, según disponibilidad), sets de dados y torres de dados. Los materiales de préstamo son limitados, por lo cual solicitamos indicar con suficiente anticipación qué elementos necesitará cada participante.
Formato Competencia:
- Se jugarán 3 rondas de 45 minutos en formato suizo Bo1 (mejor de 1).
- Todos los jugadores participarán en cada una de las rondas (exceptuando el caso en el que la cantidad de jugadores sea impar).
- En caso de rondas impares, se otorgará un “bye” al jugador impar designado, equivalente a una victoria (3 puntos de torneo).
- La competencia será administrada a través de Challonge, y los resultados podrán consultarse en tiempo real mediante un link que se proporcionará a los participantes.
SISTEMAS DE PUNTOS
Utilizamos un nuevo sistema de puntuación diseñado para premiar tanto las victorias como el desempeño de los jugadores durante cada partida.
Los resultados se registran mediante Puntos de Torneo y Puntos de Juego, que se utilizan posteriormente para determinar la posición final y resolver posibles empates.
PUNTOS DE TORNEO
Los Puntos de Torneo son el principal criterio para determinar la posición de cada jugador.
El jugador con mayor cantidad de Puntos de Torneo ocupará la posición más alta en el TOP.
- Victoria de juego / Bye: 3 puntos de torneo.
- Empate (tiempo finalizado sin victoria): 1 punto de torneo.
- Victoria de Set*: 1 punto de torneo.
- Derrota: 0 puntos de torneo.
PUNTOS DE JUEGO
Los Puntos de Juego representan el desempeño de cada jugador dentro de la partida y se utilizan como criterio de desempate.
Se calculan contando las Tropas que se encuentren en el Foso del oponente al momento de finalizar la partida, independientemente de cómo hayan llegado allí.
- Tropa nivel 1: 5 puntos de juego.
- Tropa nivel 2: 10 puntos de juego.
- Tropa nivel 3: 15 puntos de juego.
- Tropa nivel 4: 20 puntos de juego.
Al finalizar cada partida, se contabilizan los Puntos de Juego obtenidos por ambos jugadores.
Estos puntos no determinan directamente quién gana la partida, sino que se utilizan para determinar el ganador del Set y, posteriormente, para resolver empates en la clasificación.
*¿Qué es una Victoria de Set?
Al finalizar una partida, se comparan los Puntos de Juego obtenidos por ambos jugadores: El jugador con más Puntos de Juego obtiene 1 set ganado y el otro 1 set perdido.
Si ambos jugadores terminan con la misma cantidad de Puntos de Juego, el Set queda empatado y ninguno obtiene el punto.
Las victorias de Set se registran independientemente del resultado general de la partida.
IMPORTANTE: Es posible ganar la partida y, al mismo tiempo, perder el Set por Puntos de Juego.
Por ejemplo: si el Jugador 1 gana la partida, obtiene 3 Puntos de Torneo. Sin embargo, si el Jugador 2 terminó con más Puntos de Juego, el Jugador 2 obtiene 1 Punto de Set.
CRITERIOS DE VICTORIA Y DESEMPATE
La clasificación final se determina aplicando los siguientes criterios, en orden:
1. PUNTOS DE TORNEO: Es el criterio principal de clasificación. El jugador con mayor cantidad de Puntos de Torneo ocupa la posición más alta.
2. VICTORIAS CONTRA JUGADORES EMPATADOS (TB): Si dos jugadores tienen la misma cantidad de Puntos de Torneo, se considera el resultado de sus enfrentamientos directos durante el torneo. Si el Jugador 1 derrotó al Jugador 2, el Jugador 1 obtiene 1 punto de TB frente a ese jugador. Cuando hay más de dos jugadores empatados, se obtiene 1 punto de TB por cada victoria conseguida contra otro jugador que termine con la misma cantidad de Puntos de Torneo.
3. DIFERENCIA DE SETS GANADOS VS PERDIDOS POR PUNTOS DE JUEGO: Si el empate continúa, se compara la diferencia entre los Sets ganados y perdidos por cada jugador.
Diferencia de Sets = Sets ganados − Sets perdidos
Los Sets empatados no afectan esta diferencia.
Por ejemplo, si un jugador obtuvo: 3 sets ganados y 2 sets perdidos, su diferencia de sets será +1 (3 – 2)
Un jugador con una diferencia de +2 estará por encima de uno con +1, y así sucesivamente.
4. DIFERENCIA DE PUNTOS DE JUEGO: Si persiste el empate, se compara la diferencia total entre los Puntos de Juego obtenidos por el jugador y los obtenidos por sus oponentes.
Diferencia de Puntos de Juego = Puntos de Juego propios − Puntos de Juego de los oponentes
Por ejemplo:
Jugador 1: 45 Puntos de Juego
Jugador 2: 35 Puntos de Juego
El Jugador 1 obtiene una diferencia de +10, mientras que el Jugador 2 obtiene −10.
La diferencia se calcula acumulando todos los enfrentamientos disputados durante el torneo.
5. PUNTOS DE JUEGO: Como último criterio de desempate, se compara el total de Puntos de Juego obtenidos por cada jugador durante todo el torneo. El jugador con mayor cantidad de Puntos de Juego ocupará la posición más alta.
PARTIDAS NO FINALIZADAS — 35 MINUTOS
Si una partida no ha finalizado al cumplirse los 35 minutos, se procederá de la siguiente manera:
- Al cumplirse los 35 minutos, se anunciará el fin del tiempo a todos los jugadores que aún se encuentren disputando su partida.
- El jugador cuyo turno esté en curso deberá completar ese turno.
- Una vez finalizado dicho turno, cada jugador jugará un turno adicional, comenzando por el jugador siguiente.
EJEMPLO: Si al anunciarse el fin del tiempo se encuentra jugando el Jugador 1, este deberá terminar su turno. Luego jugará un turno adicional el Jugador 2 y, finalmente, un turno adicional el Jugador 1.
- Si durante estos turnos un jugador consigue la victoria, la partida finaliza inmediatamente y se considera una victoria para dicho jugador.
- Si al finalizar los turnos adicionales ningún jugador ha conseguido la victoria, la partida será declarada Empate.
En caso de empate:
- Cada jugador obtiene 1 Punto de Torneo.
- El jugador que haya obtenido más Puntos de Juego obtiene además 1 Victoria de Set (1 punto de torneo).
- Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de Puntos de Juego, el Set queda empatado y ninguno obtiene el punto adicional.
DUDAS DE JUEGO Y DISPUTAS
Cualquier duda, consulta o disputa surgida durante el transcurso del evento será evaluada y resuelta por los jueces de la competencia. Su decisión tendrá carácter definitivo e inapelable, y deberá ser acatada por todos los participantes sin excepción.
PUNTUALIDAD Y LLEGADAS TARDE
En caso de arribar luego de comenzada la competencia, la/s ronda/s afectada/s se computarán como derrota (0 puntos). No será posible incorporarse a una ronda ya iniciada.
PREMIOS
Se premiará al TOP 3 de la competencia:
1ER PUESTO
- Playmat Premium de Záreck™ (Diseño: Fuerza de Zagor).
- 5 Sobres de Ecos del Sismaterral.
2DO PUESTO
- 3 sobres de Ecos del Sismaterral™
3ER PUESTO
- 2 sobres de Ecos del Sismaterral™
IMPORTANTE: Solamente se indican los premios de parte de Kingdom TCG™. Actualizaremos los premios exclusivos de parte de Sebastian Rizzo (autor de Záreck) más cerca de la fecha de la competencia.
La organización se reserva el derecho de admisión y permanencia en el evento.
El torneo está pensado como una instancia competitiva en un marco de respeto y juego saludable.
En caso de detectarse actitudes antideportivas, comportamientos agresivos, faltas de respeto hacia otros jugadores, organizadores o el espacio, o cualquier conducta que afecte negativamente la experiencia del evento, la organización podrá aplicar sanciones que podrán incluir advertencias, pérdida de partidas, descalificación del torneo y/o expulsión del evento, sin derecho a reembolso.
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