Operacja: Linia Maginota - Fapówka

Schedule

Sun Oct 18 2026 at 10:00 am to 03:00 pm

UTC+02:00
Location

Fort Przygody | Wroclaw, DS

Advertisement
FAPÓWKA: OPERACJA „LINIA MAGINOTA” 🔥
ASG ARCADE
Wchodzisz do gry. Kontakt jest wszędzie.
18.10.2026
„Wojna została zakończona. Nie wszyscy otrzymali tę wiadomość.”

⚔️ PODSTAWOWE INFORMACJE
📅 Data: 18.10.2026
⏱️ Maksymalny czas gry: 4 godziny / 240 minut
👥 Minimum: 80 osób
👥 Maksimum: 160 osób
💰 Wejściówka: 40 zł
🕣 HARMONOGRAM
8:30–9:30 — rejestracja przy bramie głównej
9:00–9:50 — chrono, wejście na pole i taśmowanie drużyn
10:00 — zbiórka na mapie gry i START
Szczegółowe informacje dotyczące mapy, przebiegu operacji, materiałów wideo oraz pozostałych kwestii organizacyjnych zostaną opublikowane w dyskusji wydarzenia po zakończeniu przygotowań.

🔫 LIMITY MOCY
🔵 Szturm / Full Auto: maks. 1,8 J
🎯 DMR / tylko Semi: maks. 2,3 J
🎯 Snajper: maks. 3,3 J

🌍 TRZY STRONY KONFLIKTU
Dwie do wyboru dla gracza:
Niemcy: Siłowy, Ofensywny
Francja: Taktyczny, Partyzancki
Jedna z nominacjami organizatora:
Fanatycy: Defensywny
🇩🇪 CZERWONI — NIEMCY
„Mamy wszystko, ale możemy mieć więcej.”
Niemcy rozpoczynają grę po lewej stronie mapy.
Ich przewagą są większe ruiny, okopy oraz większa kontrola nad terenem w początkowej fazie operacji.
Ich główne cele:
📦 przejęcie magazynu amunicji
⛽ przejęcie paliwa
🍗 przejęcie prowiantu
💰 przejęcie złota
🚚 przetransportowanie zdobytych zasobów do własnej bazy
🧬 ostateczne przejęcie wszystkich 3 klepsydr Linii Maginota
Baza Niemiec:
* medycy,
* nieograniczone odrodzenia w bazie.

🇫🇷 NIEBIESCY — FRANCJA
„Pokój na warunkach wroga to forma niewolnictwa.”
Francuzi rozpoczynają grę po prawej stronie mapy.
Ich przewagą jest partyzantka, zasadzki oraz wysunięte pozycje strzeleckie w pobliżu Linii Maginota.
Ich główne cele:
🔐 zdobycie danych wywiadowczych potrzebnych do otwarcia zabezpieczonych walizek
💼 przejęcie utajnionych dokumentów
🚚 przetransportowanie dokumentów do własnej bazy
🧬 ostateczne przejęcie wszystkich 3 klepsydr Linii Maginota
Baza Francji:
* medycy,
* nieograniczone odrodzenia w bazie.

🟨 FANATYCY LINII MAGINOTA
„Pokój to jedyna opcja.”
Fanatycy kontrolują centralną część mapy.
Nie są stroną konfliktu.
Ich zadaniem jest:
* utrzymanie przejść granicznych,
* niedopuszczenie do eskalacji konfliktu,
* ochrona Linii Maginota,
* ochrona broni biologicznej,
* utrzymanie trzech punktów kontroli.
Czerwoni i Niebiescy są podzieleni w stosunku 1:1.
Fanatycy stanowią około 1/4 liczebności jednej głównej strony.
Przykład:
40 Niemców + 40 Francuzów + 10 Fanatyków
W pierwszej kolejności Fanatycy będą tworzeni ze zgranej ekipy FAPÓWKI — osób znających teren, mechanikę oraz charakter naszych rozgrywek.
Ich zadaniem nie jest wygranie klasycznego deathmatchu.
Ich zadaniem jest utrzymanie Linii Maginota.

📖 FABUŁA
Rok 1940.
Francja upada.
Kapitulacja jest faktem, a losy wojny wydają się przesądzone.
Jednak część francuskiej dywizji szturmowej odmawia złożenia broni.
Żołnierze wierzą, że przejęcie raportów i planów strategicznych dotyczących działań Niemców i aliantów pozwoli odwrócić losy konfliktu.
Przez 11 miesięcy byli niepokonani.
Teraz mają opuścić swoje pozycje i poddać się.
Dowódca oddziałów związanych z Linią Maginota wydaje rozkaz natarcia.
Są gotowi walczyć nawet przeciwko własnym rodakom, których uznają za dezerterów oraz narzędzia niemieckiej dezinformacji.
Dowódca epicentrum Linii otrzymuje informację:
Rząd Francji potrzebuje 240 minut, aby dotrzeć na miejsce i wydać bezpośredni rozkaz złożenia broni.
Informacja zostaje przekazana przez radiostacje obu głównych stron.

W tym samym czasie Niemcy otrzymują informacje o francuskich zapasach żywności, paliwa oraz amunicji.
Zgodnie z zawartym porozumieniem zamierzają przejąć francuskie zasoby.
Informacja o francuskim oporze zmienia jednak sytuację.
W podpisanym traktacie nie było zapisów dotyczących broni biologicznej.
Jeżeli Niemcy przejmą ją przed przyjazdem francuskiego rządu, będą mogli wykorzystać ją przeciwko aliantom, a odpowiedzialność zrzucić na zbuntowany oddział Francuskiej Dywizji.
Francuzi z kolei wiedzą, że zdobycie raportów dotyczących planowanych działań może doprowadzić do ponownych negocjacji pokoju na korzystniejszych warunkach.
Pomiędzy obiema stronami znajduje się jednak:
🏰 LINIA MAGINOTA
Jej obrońcy — Fanatycy — otrzymali rozkaz utrzymania pokoju na granicy.
Rząd wie o buncie części oddziałów.
Nadzieję pozostawia jednak w forcie oraz garstce Fanatyków.
Bo jak inaczej nazwać ludzi, którzy przez następne 240 minut mają stanąć pomiędzy młotem a kowadłem?
Nie pozwolą, aby żadna ze stron rozpoczęła kolejną wojnę.
Ich największym zagrożeniem jest broń biologiczna:
🧬 KLEPSYDRY SKAŻENIA
Jeżeli zostaną przejęte, pokój przestaje istnieć.

🗺️ UKŁAD ROZGRYWKI
Mapa została podzielona na trzy główne strefy.
🇩🇪 Czerwoni — lewa strona mapy
🇫🇷 Niebiescy — prawa strona mapy
🟨 Fanatycy — centralna część mapy
Nie oznacza to jednak trzech zamkniętych obszarów.
W trakcie gry wszystkie strony mogą prowadzić działania na całej mapie.

🧬 KLEPSYDRY SKAŻENIA
W centralnej części mapy znajdują się 3 punkty kontroli.
Każdy punkt posiada:
⏳ klepsydrę z mechanizmem obrotowym
🚩 flagę kontroli
Aby przejąć punkt:
1. należy zdobyć punkt,
2. utrzymać go,
3. obrócić klepsydrę na swoją stronę,
4. wyciągnąć znajdującą się przy punkcie flagę.
Każda wyciągnięta flaga oznacza przejęcie kolejnego sektora Linii Maginota.
Jeżeli klepsydra nie zostanie obrócona, punkt pozostaje pod kontrolą Fanatyków.

🩸 SYSTEM FANATYKÓW
Kontrola nad klepsydrami bezpośrednio wpływa na możliwości Fanatyków.
⏳ 1 KLEPSYDRA PRZEJĘTA
Fanatycy nadal działają bez większych ograniczeń.
Osoby ze szturmu przestają pełnić funkcję medyków.

⏳⏳ 2 KLEPSYDRY PRZEJĘTE
Medykami zostają wyłącznie osoby z DMR oraz główny medyk.
Fanatycy działają wtedy na około 1/3 swojej pierwotnej siły medycznej.

⏳⏳⏳ 3 KLEPSYDRY PRZEJĘTE
Linia Maginota przechodzi w stan krytyczny.
Cała drużyna Fanatyków udaje się do strefy odrodzenia.
W tym czasie:
* otrzymują możliwość leczenia,
* otrzymują możliwość odrodzeń,
* otrzymują czas na przygotowanie kontrataku,
* dron przestaje wykonywać swoje zadania,
* Hawkeye przechodzi w stan pełnej obserwacji.
WAŻNE:
W tym czasie Linia Maginota pozostaje bez ochrony Fanatyków.
Ich zadaniem jest odzyskanie wszystkich trzech klepsydr.

🏳️ ZACHOWANIE FANATYKÓW PO UTRACIE KLEPSYDR
Po przejęciu wszystkich trzech klepsydr Fanatycy rozpoczynają operację odzyskania punktów.
Dopóki nie zostaną zaatakowani, nie otwierają ognia do żadnej ze stron.
Dowódca Fanatyków trzyma wtedy białą flagę.
Jeżeli jedna ze stron otworzy ogień i przeszkadza Fanatykom w odzyskaniu klepsydr, dowódca zmienia kolor flagi:
🔴 czerwony — przynależność do strony niemieckiej
🔵 niebieski — przynależność do strony francuskiej
Po odzyskaniu jednej klepsydry Fanatycy ponownie przechodzą w stan neutralny.
Ich celem jest odzyskanie wszystkich trzech punktów i powrót do ochrony Linii Maginota.
Po odzyskaniu ostatniego punktu następuje sygnał dźwiękowy.
Fanatycy wracają na Linię Maginota i ponownie obejmują jej ochronę.

🛰️ HAWKEYE I DRON
HAWKEYE
Hawkeye jest nieśmiertelnym graczem pozycyjnym.
Nie może zostać ogłuszony ani wyeliminowany.
Znajduje się na drugim piętrze budynku X.
Jego głównym zadaniem jest obserwacja pola walki oraz pomoc Fanatykom w wychodzeniu z trudnych sytuacji.
DRON
Dron jest elementem wsparcia pozycyjnego.
Po wyeliminowaniu celu wraca do safezone cooldown 5 sekund i wraca na pole bitwy.
Nie może zostać ogłuszony ani wyeliminowany. Można próbować zestrzelić ale wielu już próbowało haha.
Działa głównie w formie odciążania fanatyków.

📦 TRANSPORT ZASOBÓW
Samo przejęcie magazynu nie oznacza wykonania celu.
Każdy zasób musi zostać fizycznie przetransportowany do odpowiedniej bazy.
Przykładowe ładunki:
📦 amunicja — skrzynia
⛽ paliwo — kanister
💰 złoto — specjalny pojemnik
🍗 prowiant — tematyczne ładunki
💼 dane wywiadowcze — dokumenty i walizki
Ładunek może zostać przejęty przez przeciwnika.
Jeżeli zostanie przejęty, musi zostać ponownie dostarczony do odpowiedniego składu / miejsca tematycznego zgodnie z zasadami gry.
Dlatego transport wymaga ochrony.
Stworzenie bezpiecznej trasy może być równie ważne jak samo zdobycie zasobu.

🩹 SYSTEM RANNYCH
Po trafieniu gracz zostaje ranny.
Nie może samodzielnie wrócić do walki.
Aby kontynuować grę, musi zostać odnaleziony i opatrzony przez medyka zgodnie z zasadami obowiązującymi jego frakcję.
🇩🇪 Niemcy
* medycy,
* nieograniczone odrodzenia w bazie.
🇫🇷 Francja
* medycy,
* nieograniczone odrodzenia w bazie.
🟨 Fanatycy
System medyczny zależy od aktualnej kontroli nad trzema klepsydrami.

⏱️ CZAS OPERACJI
Maksymalny czas rozgrywki:
240 MINUT
Gra nie jest podzielona na sztywne rundy.
Nie ma resetu sytuacji co kilkadziesiąt minut.
To jedna ciągła operacja.
Początkowo głównym celem będzie walka o zasoby i budowanie przewagi.
Wraz z rozwojem rozgrywki coraz większe znaczenie będzie miała Linia Maginota.
Ostatecznie konflikt skupi się na kontroli nad trzema punktami skażenia.

🏆 WARUNEK ZWYCIĘSTWA
Dla obu głównych stron ostatecznym celem jest przełamanie Linii Maginota.
Aby tego dokonać, strona musi:
🚩 przejąć wszystkie trzy punkty,
⏳ obrócić wszystkie trzy klepsydry,
🚩 wyciągnąć wszystkie trzy flagi kontroli.
Przejęcie wszystkich trzech klepsydr kończy operację.
Zasoby, dane i transport stanowią cele strategiczne i wpływają na przebieg walki, ale nie zastępują przejęcia Linii Maginota.

🟨 CEL FANATYKÓW
Fanatycy zwyciężają, jeżeli:
⏱️ utrzymają Linię Maginota przez pełne 240 minut
🧬 nie dopuszczą do ostatecznego przejęcia wszystkich trzech klepsydr.
Jeżeli jedna z głównych stron przełamie Linię Maginota przed upływem 240 minut, Fanatycy przegrywają swój główny cel.
Jeżeli jedna ze stron wykona swoje zadanie strategiczne, Fanatycy koncentrują się przede wszystkim na ochronie broni biologicznej.

🎯 HIERARCHIA CELÓW
1. 🧬 LINIA MAGINOTA
Najważniejszy cel operacji.
Przejęcie trzech klepsydr oznacza przełamanie Linii Maginota.
2. 📦 ZASOBY
Zdobywanie:
* amunicji,
* paliwa,
* złota,
* prowiantu,
* dokumentów,
* danych wywiadowczych.
3. 🚚 TRANSPORT
Dostarczenie zdobytych zasobów do własnej bazy.
4. 🛡️ OCHRONA
Każdy zdobyty zasób trzeba jeszcze utrzymać.

💥 CO JEŚLI OPERACJA SKOŃCZY SIĘ WCZEŚNIEJ?
Jeżeli jedna ze stron przełamie Linię Maginota przed upływem 4 godzin, a organizatorzy uznają, że pozostał czas na dalszą rozgrywkę, rozpoczyna się:
🔥 DEATHMATCH
Podział stron pozostaje bez zmian.
🇩🇪 Czerwoni pozostają Czerwonymi.
🇫🇷 Niebiescy pozostają Niebieskimi.
🟨 FANATYCY
Fanatycy otrzymują drugą opaskę odpowiadającą stronie, do której zostaną przydzieleni.
Dzięki temu nie muszą biernie czekać na zakończenie wydarzenia.
Jeżeli jedna z głównych drużyn zostanie całkowicie zepchnięta do swojego respa, Fanatycy mogą zostać wykorzystani jako wsparcie tej strony i pomóc jej odzyskać pozycję.
Po odcięciu Fanatyków od ich pierwotnej pozycji mogą oni przejść do respa przeciwnej drużyny i kontynuować grę razem z nią, korzystając z odpowiedniej opaski.

⚠️ TO NIE JEST ZWYKŁY DEATHMATCH
Nie wystarczy strzelać.
Musisz:
ATAKOWAĆ → PRZEJMOWAĆ → TRANSPORTOWAĆ → BRONIĆ → KONTROLOWAĆ → REAGOWAĆ
Każda ze stron ma:
* inne cele,
* inne możliwości,
* inne ograniczenia,
* inne problemy.
A pośrodku tego wszystkiego znajduje się:
🏰 LINIA MAGINOTA
Wojna została zakończona.
Nie wszyscy otrzymali tę wiadomość.

🇩🇪 CZERWONI — NIEMCY
Cel: zdobycie zasobów, ich transport oraz ostateczne przejęcie Linii Maginota.
„Mamy wszystko, ale możemy mieć więcej.”

🇫🇷 NIEBIESCY — FRANCJA
Cel: zdobycie danych wywiadowczych, dokumentów oraz ostateczne przejęcie Linii Maginota.
„Pokój na warunkach wroga to forma niewolnictwa.”

🟨 FANATYCY — LINIA MAGINOTA
Cel: utrzymanie Linii Maginota przez 240 minut i niedopuszczenie do przejęcia trzech klepsydr.
„Pokój to jedyna opcja.”

📍 MIEJSCE
Fort Przygody Wrocław
Redycka 77
51-169 Wrocław
🌏 Teren prywatny
Na miejscu:
🅿️ parking około 100 m od terenu gry
🏠 zadaszenie
🚻 toalety

🥚 DODATKOWE INFORMACJE
🥚 Możliwość zakupu kulek 0,28 g i 0,25 g na miejscu.
🔫 Możliwość wynajmu sprzętu — wcześniejszy kontakt PV.
🚩 Obowiązkowe posiadanie szmaty trupa.
Osoby poniżej 16 roku życia mogą uczestniczyć w wydarzeniu wyłącznie z opiekunem obecnym na miejscu.
Ratownik KPP będzie dostępny na miejscu w celu udzielenia ewentualnej pomocy.
Biorąc udział w wydarzeniu, uczestnik wyraża zgodę na ewentualne upublicznianie materiałów foto i wideo wykonanych podczas wydarzenia.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbki na zdrowiu ani uszkodzenia sprzętu wynikające z udziału w wydarzeniu, z zastrzeżeniem obowiązujących przepisów prawa.

🔥 FAPÓWKA — OPERACJA „LINIA MAGINOTA”
18.10.2026
ASG ARCADE
Wchodzisz do gry. Kontakt jest wszędzie.
Organizatorzy:
Adam Gumuła
Bartek Maciołek
📍 Fort Przygody Wrocław — Redycka 77, Wrocław
FAPÓWKA ASG → Wydarzenia → FAPÓWKA → Dyskusja
Advertisement

Where is it happening?

Fort Przygody, ul. Redycka 71 - teren poligonów wojskowych Wrocław Sołtysowice,Wisznia Mała, Wroclaw, Poland

Event Location & Nearby Stays:

Know what’s Happening Next — before everyone else does.

Ask AI if this event suits you