Miért szeretünk rettegni? • A horror esztétikája a Resident Evil és a Végső Állomás tükrében
Advertisement
„A horror nem a megoldásokról, hanem a cselekvésképtelenségről szól.” (Pinchbeck, 2013)
Velünk van a baj, ha szeretünk horror filmeket nézni vagy el tudunk merülni egy rettegést keltő videójátékban? Miért ragadja meg a fantáziánkat az ismeretlen és lehet-e valami rettenetes egyben szép és elgondolkodtató is? Mi késztet minket egy Fűrész, Az emberi százlábú vagy Nosferatu típusú film megnézésére? Miért ülünk le játszani egy Resident Evillel vagy épp egy Silent Hillel?
A horror egy olyan abszurd kulturális jelenség, amely bár alapvetően a normalitás határait feszegeti és megbénítja a befogadót, mégis képes tömegeket magával ragadni. Az előadásban többek között a fenti kérdéseket vizsgáljuk meg, különféle filmes és játékos példákon keresztül.
📍2026. október 20.
🏚️Helyszín: ISON (1074 Budapest, Hársfa utca 25.)
🪑3500 Ft (ison.jegy.hu)
🎤Az est előadója Jancsovics Klaudia, aki videójátékkutatás témában az elsők között szerezte meg hazánkban a doktori címet. 2022-ben, amellett, hogy megtartotta az első game studies témájú szemináriumot a Szegedi Tudományegyetemen, a Tiszatáj vendégszerkesztőjeként hozzájárult ahhoz, hogy Magyarország legrégebb óta megjelenő irodalmi folyóiratában a game studies témakör is helyet kapjon. Tanulmányai jelentek meg többek között a Tiszatájban, a Literaturában, a Replay.The Polish Journal of Game Studies-ban, az Acta Ludologicában, valamint a Filológiai Közlönyben. Emellett több nemzetközi és magyar konferencia rendszeres résztvevője.
Velünk van a baj, ha szeretünk horror filmeket nézni vagy el tudunk merülni egy rettegést keltő videójátékban? Miért ragadja meg a fantáziánkat az ismeretlen és lehet-e valami rettenetes egyben szép és elgondolkodtató is? Mi késztet minket egy Fűrész, Az emberi százlábú vagy Nosferatu típusú film megnézésére? Miért ülünk le játszani egy Resident Evillel vagy épp egy Silent Hillel?
A horror egy olyan abszurd kulturális jelenség, amely bár alapvetően a normalitás határait feszegeti és megbénítja a befogadót, mégis képes tömegeket magával ragadni. Az előadásban többek között a fenti kérdéseket vizsgáljuk meg, különféle filmes és játékos példákon keresztül.
📍2026. október 20.
🏚️Helyszín: ISON (1074 Budapest, Hársfa utca 25.)
🪑3500 Ft (ison.jegy.hu)
🎤Az est előadója Jancsovics Klaudia, aki videójátékkutatás témában az elsők között szerezte meg hazánkban a doktori címet. 2022-ben, amellett, hogy megtartotta az első game studies témájú szemináriumot a Szegedi Tudományegyetemen, a Tiszatáj vendégszerkesztőjeként hozzájárult ahhoz, hogy Magyarország legrégebb óta megjelenő irodalmi folyóiratában a game studies témakör is helyet kapjon. Tanulmányai jelentek meg többek között a Tiszatájban, a Literaturában, a Replay.The Polish Journal of Game Studies-ban, az Acta Ludologicában, valamint a Filológiai Közlönyben. Emellett több nemzetközi és magyar konferencia rendszeres résztvevője.
Advertisement
Where is it happening?
Hársfa utca 25, Budapest, Hungary
Event Location & Nearby Stays:
Know what’s Happening Next — before everyone else does.
Host or PublisherISON
















