Challenger Middle-Earth SBG w Poznaniu- 550

Schedule

Sat, 19 Sep, 2026 at 08:45 am

UTC+02:00
Location

Klub Osiedlowy Kopernik | Poznan, WP

Advertisement
Serdecznie zapraszamy wszystkich na tegoroczną edycję Challangera w Poznaniu.
Termin: 19.09.2026
Format Punktowy: 550pkt
Limit miejsc: 12 drużyn składających się z 3 graczy (jeśli będzie zainteresowanie postaramy się zwiększyć do 14)
SĘDZIA GŁÓWNY: Jacek "Żaba Boży" Disterheft.
Sędzia liniowy 1: Mikołaj "IRON666" Adamiak
Sędzia liniowy 2: Maciej "Macu" Wardejn
Sędzia liniowy 3" Krzysztof "Włodas" Napierała
WPISOWE OD DRUŻYNY: 150 ZŁ
płatne przelewem na konto:
23 1750 0012 1975 7000 0012 9630
lub BLIK 791238388
w tytule przelewu nazwa drużyny oraz członkowie.
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 01 IX 2026.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 13 IX 2026
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
https://championshub.app/mesbg/events/7f9152ba-efb2-4c0a-a481-fa2a60cf632c
Obowiązkowe jest oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
II) Kompozycja armii:
Gracze w swojej drużynie muszą złożyć 4 rozpiski- dwie dobra i dwie zła z następującymi ograniczeniami
1. Limit monsterów na drużyne wynosi 1
2. Limit modeli z zasadą FLY 2 na drużynę
3. Maksymalna liczba modeli na 4 rozpiski wynosi 120
II) Rozgrywka:
Bitwy będą rozgrywane zawsze na przeciwne strony konfliktu tnz dobro vs zło.
Gramy cztery scenariusze, rozlosowane w dniu turnieju.
Poniżej zasady parowania drużyn:
1. Drużyna 3 osobowa.
2. Każda drużyna składa 4 rozpiski - dwie rozpiski dobra, dwie rozpiski zła. Rozpiska dzielone są zgodnie z kluczem - gracz nr 1 - dobro, gracz nr 2 - zło, gracz nr 3 dobro + zło.
3. Zawsze parujemy przeciwne strony konfliktu.
4. Sędzia główny losuje koszyk na bitwę, nie losuje konkretnego scenariusza!
Parowanie:
Krok 1 - Kapitanowie rzucają D6, gracz z wyższym wynikiem zostaje Kapitanem (A), z niższym Kapitanem (B)
Krok 2 - Kapitan (A) banuje scenariusz w ramach wylosowanego koszyka.
Krok 3 - Kapitan (B) wybiera jaką stroną konfliktu grają gracze nr 3 (jeżeli wybierze, że gracz nr 3 z jego drużyny gra dobrem, to gracz nr 3 z drużyny A gra złem).
Krok 4 - Kapitan (B) wybiera jeden z niezbanowanych scenariuszy i kładzie go odkrytego na jeden ze stołów.
Krok 5 - Kapitan (A) wybiera kolejny z niezbanowanych scenariuszy i kładzie go odkrytego na jeden ze stołów.
Krok 6 - niewybrany scenariusz trafia na wolny stół.
Krok 7 - Kapitan (A) kładzie jedną z rozpisek na wybrany stół, rozpiska jest odkryta.
Krok 8 - Kapitan (B) dokłada rozpiskę do położonej wcześniej przez Kapitana (A) oraz odkrytą rozpiskę na jeden z wolnych scenów.
Krok 9 - Kapitan (A) dokłada rozpiskę do położonej rozpiski przez Kapitana (B)
Krok 10 - pozostałe rozpiski trafiają na wolny stół.
III) Harmonogram - czas na bitwę to 1:35h+ 10 min na skończenie aktualnie trwającej TURY.
Sobota:
od 7:30 rozkładanie stołów i terenów

9:00-10:45 1 Bitwa
11:00-12:45 II Bitwa
Przerwa obiadowa z Niespodzianką
13:00-14:45 III Bitwa
15:00-16:45 IV Bitwa
Wyniki plus sprzątanie sali.
Punktacja:

8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
VI) Decyzje sędziowskie:
a) Zasady funkcjonowania sędziów liniowych: Gracze mają prawo do zgłoszenia swoich wątpliwości do sędziego liniowego odpowiedzialnego za jego rząd, który podejmuje decyzję z wagą sędziego głównego. Gracz może się jednokrotnie z decyzją sędziego liniowego nie zgodzić i poprosić o konsultację z sędzią głównym. Jeśli gracz nie ma racji, koejne wezwanie sędziego głównego będzie skutkowało odjęciem 2DP jego drużynie, jeśli sędzia przyzna rację graczowi może go wezwać jeszcze raz.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.

Advertisement

Where is it happening?

Klub Osiedlowy Kopernik, ulica Galileusza 8, 60-159 Poznań, Polska, Poznan, Poland

Event Location & Nearby Stays:

Know what’s Happening Next — before everyone else does.
Jacek Disterheft
Host or PublisherJacek Disterheft

Ask AI if this event suits you