Forum du jeu vidéo • Press Start 2024

Schedule

Sat Sep 28 2024 at 01:00 pm to 05:00 pm

Location

Place Georges-Pompidou, 75004 Paris, France | Paris, IL

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À travers trois tables rondes, chercheur·euses, journalistes, auteur·ices, streameuses et développeurs s'interrogent sur ce qui façonne la peur dans l’industrie du jeu vidéo.
Cet après-midi d’échanges sera l’occasion d’en apprendre plus sur l’impact des grosses productions sur les mécanismes qui suscitent la peur, d’explorer les possibles du jeu narratif dans le traitement de thématiques très intimes et de s’interroger pourquoi nous aimons tant jouer à nous faire peur collectivement.
Événement animé par Olivier Marlas, ancien critique de Gamekult, collaborateur de JV – Culture Jeu Vidéo, partenaire du festival.

13h • Entretien d’ouverture entre Frédérick Raynal, créateur d’Alone in the Dark, et Nicolas Deneschau, spécialiste du jeu et auteur de Les dossiers Alone in the Dark.
13h30-14h30 • Goût de la peur et jeu vidéo grand public, un mariage impossible ?
Une production à gros budget peut-elle vraiment bousculer son public ? Le placer dans une situation d’inconfort, de malaise ? Au pays des prouesses technologiques, débat sur les frontières de l’imaginaire, la figure du monstre et notre rapport au danger.
Avec
Patrick Hellio, journaliste spécialisé (Origami, Jeux vidéo magazine), chroniqueur du podcast Silence on joue de Libération, et auteur de nombreux ouvrages sur le jeu vidéo dont un consacré à la saga Resident Evil chez Third Éditions
Guillaume Baychelier, chercheur, artiste vidéaste et podcasteur, auteur de Havres de peur: lieux d’horreur en jeux vidéo (Rouge profond, 2022).
14h30-15h • Entretien exclusif avec Mikael Hedberg, scénariste de Amnesia, The Dark Descent (2010), Soma (2015) et Alone in the Dark (2024)
15h-16h • Les jeux narratifs d’aujourd’hui, laboratoires de nos peurs
Quand la cellule familiale, les traumas et les fantômes de l’Histoire servent de carburant à la fiction... De quoi les jeux narratifs sont-ils le miroir ? Quelle approche critique adopter pour un jeu où le récit prédomine ? Retour sur les visages et les esthétiques modernes de l’horreur.
Avec
Julie Le Baron, rédactrice en chef de Canard PC et chroniqueuse pour Silence on joue, le podcast hebdo de jeux vidéo de Libération
Quineapple, streameuse et animatrice de l’émission Jour de Play
Quentin De Beukelaer, directeur artistique/fondateur d’Atelier QBD et développeur, notamment du jeu Decarnation
16h-17h • Jouer à se faire peur: l’aventure collective
Rituelle, ludique, parfois même comique, la peur est aussi le théâtre des fantaisies en tout genre. À l’ère de Twitch et des expériences collaboratives, les angoisses à l’écran ne sont-elles qu’un bonheur encadré ? Réflexions sur l’acte même de jouer, entre contaminations du réel et art de l’échec.
Avec
Laura Goudet, maîtresse de conférences en linguistique anglaise à l’Université de Rouen-Normandie, spécialiste de l’analyse de discours des communautés internet, des artefacts numériques et des jeux vidéo
Damien Mecheri, auteur et éditeur chez Third Éditions, coauteur du livre Bienvenue à Silent Hill: voyage au coeur de l’enfer
Dolly Wood, créatrice de contenus numériques, exploratrice des imaginaires sombres et étranges de l’art
Retransmission en direct sur www.bpi.fr
Accessible aux personnes sourdes et malentendantes
Infos : https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-2024/
Illustration © Boulet

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Where is it happening?

Place Georges-Pompidou, 75004 Paris, France, Centre Georges Pompidou, 19 Rue Beaubourg, 75004 Paris, France,Paris, France

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