1. Galaktyczne Drużynowe Mistrzostwa Polski Star Wars: Legion
Schedule
Sat, 06 Dec, 2025 at 07:30 am
UTC+01:00Location
ulica Trocka 4, 03-563 Targówek, Polska | Warsaw, MZ
Advertisement
1. Galaktyczne Drużynowe Mistrzostwa Polski Star Wars: LegionData: 06.12.2025 (sobota), start godz. 8:00 (zbiórka godz. 7:30)
Lokalizacja: Klub Gier Bitewnych “Dragon” (Szkoła Podstawowa nr 377, ul. Trocka 4, Warszawa)
Format: Turniej drużynowy zgodny z podstawowymi zasadami Galactic Conquest (chyba że wskazano inaczej poniżej)
Event Organizer: Seweryn Dmowski
Consular: tbc
Longshanks: https://longshanks.org/event/29416/
Informacje organizacyjne
Zapisy otwieramy w dniu 27.10.2025 o godzinie 21:00. Zapisu całej drużyny dokonuje KAPITAN, który:
- rejestruje swoją drużynę poprzez formularz rejestracyjny https://forms.gle/3aW5LwQXZ2UJwbmz8, podając swoje dane kontaktowe (mail/telefon) oraz imiona, nazwiska, ID z Longshanksa oraz frakcje WSZYSTKICH graczy z drużyny. Na tym etapie nie trzeba podawać nazwy drużyny!
- opłaca wpisowe w wysokości 300 zł od drużyny (czyli 4 graczy x 75 zł) w ciągu 72h od potwierdzenia rejestracji na konto o numerze 75 1240 5703 1111 0010 4562 6121 (Michał Kaliński), wpisując w tytule “Zrzutka na 1GDMP”
UWAGA! Liczba miejsc jest ograniczona, zgłoszenia będą obsługiwane na zasadzie “kto pierwszy, ten lepszy”. Nieopłacenie zapisu w terminie skutkować będzie usunięciem zgłoszonej drużyny z listy uczestników. Mając na uwadze komfort graczy oraz sprawną organizację turnieju, przewidujemy go WYŁĄCZNIE dla parzystej liczby drużyn.
UWAGA! Rezygnacja z uczestnictwa w turnieju powoduje brak zwrotu składki wpisowego. Prosimy o przemyślane zapisy i wpłaty.
UWAGA! NIE MA rejestracji na wydarzenie poprzez Longshanksa! Zgłoszone i opłacone drużyny zostaną dodane do eventu na Longshanksie ręcznie przez administratorów, a zarejestrowani gracze uzyskają możliwość indywidualnej edycji swoich danych (frakcja, rozpiska itp.)
Harmonogram turnieju
07:30-08:00 zbiórka, ogłoszenia, paringi
08:00-10:45 runda 1
10:45-11:00 przerwa
11:00-13:45 runda 2
13:45-14:45 przerwa obiadowa 60 minut
14:45-17:30 runda 3
17:30-17:45 przerwa
17:45-20:30 runda 4
20:30-21:30 sprzątanie i wręczenie nagród
Skład drużyny i rozpiski armii
- W skład drużyny wchodzi czterech graczy, z których każdy gra inną frakcją, jedną z pięciu: Republika, Imperium, Rebelia, Separatyści lub Shadow Collective. Oznacza to, że jedna z frakcji pozostaje w drużynie nieobsadzona.
- Warunkiem wzięcia udziału w turnieju przez drużynę jest prawidłowe i terminowe dodanie do Longshanksa legalnej rozpiski armii z zastrzeżeniem, że jednostki mogące występować w więcej niż jednej frakcji (np. R2D2, C3PO, Bad Batch, Din Djarin, Bobba Fett, Maul, Ahsoka i inne) nie mogą znaleźć się w więcej niż jednej rozpisce danej drużyny.
- Rozpiski należy dodać WYŁĄCZNIE w formacie JSON oraz BEZ ROZKAZÓW w nieprzekraczalnym terminie do 28.11.2025 do godz. 23:59. Niedopełnienie tego obowiązku przez drużynę oznaczać będzie karę regulaminową -1 VP dla KAŻDEGO gracza drużyny w pierwszym meczu.
- Wszystkie rozpiski BEZ ROZKAZÓW zostaną upublicznione najpóźniej w dniu 30.11.2025.
Mechanika turnieju, paringi, punktacja
- Gramy 4 rundy w systemie szwajcarskim, limit czasu na pojedynczą grę to 2h30min + czas na dokończenie rundy.
- Za pomocą Longshanksa zostaną rozlosowane paringi drużynowe, tzn. pojedynki poszczególnych drużyn w ramach danej rundy (przykładowo: drużyna A vs drużyna B)
- Paringi indywidualne (przykładowo: gracz X z drużyny A vs gracz Y z drużyny B) ustalane są przez kapitanów obu drużyn wedle następującej zasady: każdy z kapitanów dzieli 4 rozpiski ze swojej drużyny na dwie grupy: “kontrolowane” i “niekontrolowane”. Kapitanowie w tym samym momencie przekazują sobie nawzajem rozpiski “niekontrolowane”, dzięki czemu każdy kapitan powinien mieć w ręku 4 rozpiski: 2 “kontrolowane” własnej drużyny oraz 2 “niekontrolowane” drużyny przeciwnej. Kapitan ustala paringi własnych rozpisek “kontrolowanych” z rozpiskami “niekontrolowanymi” drużyny przeciwnej.
- Jeżeli drużyna nie jest w stanie wystawić wszystkich 4 graczy do meczu, o wszystkich paringach rozstrzyga kapitan drużyny przeciwnej, a mecze oddane walkowerem zapisywane są jako 0:12 VP i 0:1000 APS.
- Wszystkie 4 mecze pomiędzy graczami z dwóch sparowanych drużyn odbywają się na sąsiadujących ze sobą i wyraźnie ponumerowanych stołach. Przypisanie konkretnej pary graczy do konkretnego stołu odbywa się w drodze losowania, przeprowadzanego centralnie dla każdej rundy przez organizatorów.
- Wynik meczu pomiędzy drużynami ustalany jest na podstawie większej liczby zwycięstw w pojedynkach indywidualnych pomiędzy graczami tych drużyn (przykładowo: 4 zwycięstwa graczy drużyny A i 0 zwycięstw graczy drużyny B lub 3 zwycięstwa graczy drużyny A i 1 zwycięstwo graczy drużyny B). W przypadku równej liczby zwycięstw w pojedynkach indywidualnych pomiędzy graczami obu drużyn (przykładowo: 2 zwycięstwa drużyny A i 2 zwycięstwa drużyny B) o wyniku meczu decyduje większa łączna liczba zdobytych VP we wszystkich czterech meczach liczonych łącznie (przykładowo: 40 VP drużyny A vs 30 VP drużyny B). Równa liczba zwycięstw i VP zdobytych przez obie drużyny oznacza remis.
- W tabeli turniejowej drużyna otrzymuje 3 punkty za zwycięstwo, 1 punkt za remis i 0 punktów za porażkę. O miejscu drużyny w tabeli turniejowej decydują kolejno: liczba punktów, SOS, APS i VP.
- Po zakończeniu meczu zawodnicy wpisują wynik, sprzątają swoje rzeczy ze stołu oraz NATYCHMIAST oddalają się ze strefy rozgrywki. Pozostawanie w strefie rozgrywki po zakończeniu swojego meczu może skutkować nałożeniem punktów karnych na zawodnika i/lub drużynę.
- Pierwsza runda paringów zostanie rozlosowana i opublikowana na kilka dni przed turniejem, szczegóły niebawem.
- We wszystkich niestandardowych czy nieprzewidzianych regulaminem sytuacjach związanych z paringami i całą strukturą turnieju ostateczne i niepodważalne decyzje podejmują organizatorzy po konsultacji z sędziami.
Modele
- Można uwzględniać w rozpiskach armii wszystkie unity, które są do momentu zgłoszenia rozpisek są w pełni dostępne wraz ze wszystkimi upgrade'ami w popularnych builderach (np. LegionHQ, TabletopAdmiral).
- W trakcie turnieju można proxować, dokonywać konwersji oraz we wszelki racjonalny sposób dokonywać zamian modeli, pod warunkiem, że zmiany te są czytelne i jasne dla przeciwnika oraz we właściwy sposób oznaczone.
- Na turnieju trzeba mieć wydrukowaną kompletną rozpiskę unity + upgrade'y + rozkazy (w przypadku braku oryginalnych kart - nawet na zwykłej drukarce).
Rozstawienie makiet i definicje terenów
- Ustawienie stołów jest przygotowane przez osoby sędziujące i organizatorów i nie wolno go modyfikować.
- Każdorazowo przed grą, należy odbyć dyskusję o terenach i zdefiniować je na potrzeby rozgrywki.
- W przypadku braku zgody pomiędzy osobami grającymi, spory rozstrzyga się poprzez rzut kostką.
Kości
- Jeżeli któryś z zawodników wyrazi chęć gry jednym zestawem kości (tzn. jednym kompletem należącym do któregoś z zawodników), to jest to obligatoryjny obowiązek. W przypadku braku porozumienia w sprawie wyboru kompletu kości rozstrzygać będzie rzut kością należącą do zawodnika, który wyszedł z inicjatywą grania jednym kompletem kości.
Zasady gry
- Dbamy o porządek na stole na każdym etapie gry.
-Przed końcem tury 0, stół musi być całkowicie widoczny dla obu osób.
- W czasie gry, szczególnie czytelne musi być który unit niewystawiony ma rozkaz i żetony
- Rzut kośćmi powinien odbywać się w miejscu widocznym dla obu osób i kości nie mogą być zebrane przed potwierdzeniem rzutu przez drugą osobę.
- Gorąco zachęcamy do nie przekręcania wyników surge, a jedynie przesunięcia do trafionych tych wyników surge, których dotyczy konwersja.
- Po grze należy sprzątnąć swoje rzeczy przed oddaleniem się od stołu. Wszelkie rzeczy pozostawione na stole w momencie ogłoszenia parowania na kolejną rundę, mogą skutkować punktami karnymi.
- Gramy jednym zestawem żetonów rozkazów i żetony nie mogą być drukowane z emblematem jednostki.
- Gramy 4 rundy w systemie szwajcarskim, a limit czasu na pojedynczą grę to 2h 30min.
- Osoby grające są uprzedzone o końcu rundy 15 min przed końcem. Po tym sygnale nie można rozpoczynać nowej rundy.
- Po zakończeniu podstawowych 150 min, zostanie doliczone 15 minut na dokończenie gier. Po zakończeniu doliczonych 15 min następuje tzw. “Dice Down”, czyli natychmiastowe zakończenie gry. Wykonanie lub kontynuowanie dowolnej akcji i/lub umiejętności po “Dice Down” powinno być zgłoszone i będzie karane automatyczną przegraną.
- Wszystkie stoły grające w doliczonym czasie będą uważnie obserwowane przez osoby sędziowskie w celu wykluczenia gry na czas.
- Grę na czas, niezależnie od etapu gry, należy zgłaszać osobom sędziującym i wszelkie takie zachowania będą surowo karane jako forma oszukiwania. W przypadku średnio doświadczonych osób grających, gry powinny kończyć się przynajmniej w 4tej rundzie. Doświadczone osoby nie powinny mieć problemu, żeby rozegrać pełne 5 rund.
- Brak zgłoszenia wyniku w 5 min po końcu rundy może oznaczać karę dla obu osób (graczy).
Prawa sędziów
- Sędziowie mają prawo do zastosowania, wobec graczy i/lub osób przebywających w miejscu wydarzenia, poniższego systemu karnego.
- Możliwe kary to:
1) Ostrzeżenie
2) Punkty karne (modyfikacja wyniku gry na niekorzyść gracza wedle decyzji sędziego)
3) Automatyczne przegranie bitwy i/ub dyskwalifikacja z rozgrywek
- Powyższe kary będą miały zastosowanie w takich przypadkach niesportowego zachowania jak:
1) lekceważące traktowanie graczy, organizatora, sędziów oraz osób postronnych
2) Intencjonalne wprowadzenie w błąd gracza, sędziego oraz organizatora
3) Intencjonalne zakłócanie ułożenia modeli, terenów i/lub żetonów na stole
4) Zbyt szybkie zbieranie kostek po rzucie bez weryfikacji przeciwnika
- Powyższe stanowi tylko przykłady niesportowego zachowania i nie jest wyczerpaną listą karanych zachowań. Sędziowie mają prawo do podejmowania decyzji o nałożeniu kary wedle własnej oceny niesportowego zachowania.
***
W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości odnośnie do wydarzenia proszę kontaktować się z Sewerynem Dmowskim na Messengerze.
Niech Moc będzie z Wami!
Zarząd GwO
Advertisement
Where is it happening?
ulica Trocka 4, 03-563 Targówek, Polska, ulica Trocka 4, 03-563 Targówek, Polska, Warsaw, PolandEvent Location & Nearby Stays:
Know what’s Happening Next — before everyone else does.
![Jarmarki \u015bwi\u0105teczne w Berlinie [nocleg w centrum - wyjazd z Warszawy, \u0141odzi, Poznania]](https://cdn-ip.allevents.in/s/rs:fill:500:250/g:sm/sh:100/aHR0cHM6Ly9jZG4tYXouYWxsZXZlbnRzLmluL2V2ZW50czEvYmFubmVycy84YWIxZDUwNzgzZGYxZDJiZTQ4YjhmNTdjMjdiYzRlN2QwNDI1ZmE2ZTgzMzI0NzllNWZmODNkMzk2ZWQ3YjkxLXJpbWctdzEyMDAtaDYyOC1kYzExMTAwZi1nbWlyP3Y9MTc2Mzg1MDQ5NQ.avif)



![Festiwal \u015awiate\u0142 w Sztokholmie, Wioska Saam\u00f3w i \u201epolowanie\u201d na zorz\u0119 w Troms\u00f8 [samolot] \ud83c\uddf8\ud83c\uddea\ud83c\uddf3\ud83c\uddf4](https://cdn-ip.allevents.in/s/rs:fill:500:250/g:sm/sh:100/aHR0cHM6Ly9jZG4tYXouYWxsZXZlbnRzLmluL2V2ZW50czYvYmFubmVycy8yOWY4OTEyMmQ2ODYzZWU2YTRkNWFjYzU3ZmIwMTc1MDk4ZWQxNDQzOTI0ZTg3MzEwYTg5ZjYwNjJiODQ3ZTNlLXJpbWctdzEyMDAtaDYyOC1kYzE0MDYyZi1nbWlyP3Y9MTc2MzMzNzg4OA.avif)






